Новости

Концепция и функции HMI (человеко-машинного интерфейса)

11.23.2023

Дизайн HMI (человеко-машинного интерфейса), необходимость достижения цели, но это не единая команда и обратная связь, а скорее комплекс, в основном разделенный на четыре аспекта:

1. Игра сама по себе должна функционировать.

2. Повысить эффективность и производительность машин.

3. Сделать используемые машины или системы более экономичными и безопасными и продлить цикл обслуживания, если они удобны для пользователя.

О концепции и функциях HMI:

HMI (человеко-машинный интерфейс) охватывает множество областей науки и техники, включая инженерию человеческого тела, информатику, искусственный интеллект, когнитивную психологию, философию, социологию, антропологию, дизайн и инженерные дисциплины, поэтому вы не можете полностью рассматривать ИТ-технологии и исследования, даже включая важность когнитивной психологии может быть более важной, чем информатики. HMI также можно назвать промышленными планшетами.

Самое простое определение HMI заключается в том, что между человеком и машиной, через некоторый интерфейс, человек может отдавать инструкции машине, а машина может возвращать статус выполнения и состояние системы пользователю через этот интерфейс. Другими словами, правильная передача информации и инструкций между человеком и машиной является основным определением HMI.

При разработке HMI цель, которая должна быть достигнута, заключается не в одной команде и обратной связи, а в комплексе.


Концепция HMI в основном делится на четыре аспекта:

1. Задействуйте надлежащие функции самой машины.

2. Повысьте эффективность и производительность использования машины.

3. Убедитесь, что используемая машина или система удобны для пользователя, могут быть более экономичными и безопасными, продлевают цикл использования.

4. Удовлетворяйте физиологические и психологические потребности пользователей и повышайте их удовлетворенность.

Внимательно изучив приведенные выше определения и цели, вы можете увидеть, что между ними существует большая двусмысленность, если речь идет об общей ИТ-технологии, ввод и вывод являются абсолютными, но нет стандартного режима реагирования между пользователем и машиной.

С наиболее важным видением. Сигнал, подаваемый машиной в интерфейсе, позволяет людям правильно увидеть "этот сигнал". Но зрителю нужен его собственный опыт, знания и окружение, чтобы интерпретировать смысл сообщения.

Другими словами, более сложные машины, без учета требований пользовательского объекта, часто классифицируются как сбой HMI, например, компьютерная инженерия показывает, что многие математические обозначения используются только для изучения основных операций маленькими детьми, в остальном хорошо продуманная функция является препятствием для вмешательства в работу компьютера. маленькие дети находят правильное число, результаты его вычисления быстродействуют не так хорошо, как для маленьких детей простой интерфейс к компьютеру.

Когда HMI касается экрана, сопротивление и напряжение в сети сопротивления изменяются, и положение касания вычисляется программным обеспечением.

Основными функциями HMI являются:

• Ввод и отображение данных;

• Отображение информации о рабочем состоянии системы или оборудования в режиме реального времени;

• Настройка сенсорного управления на HMI позволяет управлять работой с помощью HMI в качестве панели управления.

• Обработка и печать аварийных сигналов.

Кроме того, новое поколение промышленного человеко-машинного интерфейса также обладает простым программированием, вводом данных для обработки, входом в систему, формулами и другими интеллектуальными функциями управления.

Оригинальный HMI используется для замены некоторых кнопок и некоторого отображения выходных данных, в основном сотрудничает с ПЛК для выполнения некоторых действий, без функции управления, и теперь многие человеко-машинные функции являются функцией управления сценарием, используя сценарий C или VB, даже если в ПЛК нет программы, также может позволить ПЛК в соответствии с ваш образ мышления и действия.

Эта простая истина совершенно очевидна в приведенном выше примере. Когда опыт пользователя и собственные функции машины начинают усложняться, дизайн HMI нельзя рассматривать только исходя из функций машины. Но также и с точки зрения пользователя.